Lancer une pièce
Lancez une pièce en ligne gratuitement pour pile ou face — une pièce ou jusqu'à 20 à la fois. Parties en 3/5/7 manches gagnantes, statistiques et historique.
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Outils associés
- Lanceur de désLancez des dés en ligne gratuitement : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100 ou toute notation comme 2d6+3 et 4d6kh3. Lanceur de dés gratuit pour D&D.
- Générateur de nombre aléatoireGénérez des nombres aléatoires entre un min et un max avec ce générateur gratuit en ligne. Un ou plusieurs, sans doublons, préréglages dés et loto.
- Générateur de noms aléatoiresGénérez des noms aléatoires avec ce générateur gratuit en ligne : choisissez masculin, féminin ou tous, noms complets ou prénoms, jusqu'à 500 à la fois.
- Roue de la fortuneFaites tourner la roue de la fortune en ligne gratuitement pour tirer au sort un nom, un nombre ou un oui/non. Roue aléatoire avec retrait du gagnant.
- Générateur de lettres aléatoiresGénérez des lettres aléatoires de A à Z avec ce générateur gratuit en ligne de lettres aléatoires — choisissez le nombre, voyelles ou consonnes.
- Générateur d'équipes aléatoiresRépartissez une liste de noms en équipes aléatoires et équilibrées en un clic avec ce générateur d'équipes aléatoires gratuit en ligne.
Comment utiliser Lancer une pièce
- 1Appuyez sur Lancer la pièce pour lancer une pièce — le résultat indique Pile ou Face
- 2Choisissez jusqu'à 20 pièces à lancer en même temps, ou un match au meilleur de 3, 5 ou 7
- 3Suivez les statistiques en direct : total de lancers, pourcentages pile/face et plus longue série
Questions fréquentes
Ce tirage à pile ou face est-il vraiment 50/50 ?▾
Oui. Chaque lancer utilise crypto.getRandomValues, le générateur de nombres aléatoires cryptographiquement sûr de votre navigateur : pile et face sont donc équiprobables et indépendants des lancers précédents.
Quelles sont les chances d'obtenir pile 5 fois de suite ?▾
1 sur 32 (environ 3.1 %), car chaque lancer est indépendant : 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0.5 × 0.5. Les séries de 5–7 sont courantes sur 100 lancers — consultez la statistique Plus longue série.
Comment fonctionne le meilleur des 3 ?▾
Le premier camp à gagner 2 tirages remporte le match (3 sur 5 ou 4 sur 7 pour les matchs plus longs). Choisissez une durée de match et continuez à lancer jusqu'à ce qu'un gagnant s'affiche.
Puis-je lancer plusieurs pièces à la fois ?▾
Oui — choisissez de 2 à 20 pièces pour voir combien tombent sur pile et face en un lancer, utile pour des expériences de probabilité en classe.
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