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    Conecta cuatro

    Juega a Conecta cuatro online gratis contra la computadora (fácil, medio o difícil) o con un amigo. Conecta 4 gratis: alinea cuatro fichas para ganar.

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    Cómo usar Conecta cuatro

    1. 1Elige contra la computadora (fácil, medio o difícil) o 2 jugadores, y quién empieza
    2. 2Haz clic o toca una columna para soltar tu ficha — cae al espacio libre más bajo
    3. 3Alinea cuatro de tus fichas en horizontal, vertical o diagonal antes que tu oponente

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se juega al Conecta Cuatro?▾

    Los jugadores se turnan para dejar caer una ficha en una de las siete columnas de una cuadrícula de 6 filas. La ficha cae hasta el espacio vacío más bajo. El primer jugador que consiga cuatro en línea, en horizontal, vertical o diagonal, gana; si la cuadrícula se llena antes, es empate.

    ¿Cómo se gana siempre al Conecta Cuatro?▾

    No puedes ganar siempre contra un buen rival, pero el primer jugador puede forzar la victoria con juego perfecto empezando por la columna central. Consejos prácticos: toma el centro, crea amenazas que necesiten columnas distintas y prepara dos amenazas a la vez para que tu rival solo pueda bloquear una.

    ¿Quién empieza en Conecta Cuatro?▾

    El rojo suele empezar. Empezar es una ventaja real: el Conecta Cuatro se resolvió en 1988, lo que demuestra que el primer jugador gana con juego perfecto empezando por la columna central.

    ¿Cuál es la mejor primera jugada en Conecta Cuatro?▾

    La columna central. Forma parte del mayor número de líneas de cuatro en raya posibles y es la única apertura que lleva a una victoria forzada para el primer jugador con juego perfecto.

    ¿Qué son las amenazas impares y pares?▾

    Una amenaza es una casilla que completaría tus cuatro. A medida que se llena el tablero, el primer jugador suele ganar con amenazas en filas impares (1, 3, 5 desde abajo) y el segundo con amenazas en filas pares, por quién se ve obligado a jugar debajo de ellas.

    ¿Qué tan difícil es la computadora?▾

    Fácil suele jugar al azar, Medio mira 4 jugadas por delante y Difícil busca 7 jugadas por delante con una evaluación consciente de la estrategia: castiga los errores y rara vez pasa por alto una amenaza.

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